Méthodes de rendu

Représentation OpenGL avec ombres portées

La représentation OpenGL vous assiste dans le processus d'édition de la maquette. Les ombres portées en temps réel apportent une profondeur spatiale à la maquette et s'adaptent aux modifications apportées à la géométrie.

Radiosité

Le calcul de la radiosité se situe en amont du processus de rendu proprement dit. Il simule les conditions d'éclairage de la maquette et fournit des informations relatives à la répartition de la lumière pour le rendu.

Lancer de rayons

Le procédé de lancer de rayons est utilisé dans le rendu. Outre la répartition de la lumière, ce procédé prend également en charge les réflexions, les réfractions, le procédé Bluebox et d'autres méthodes permettant de créer des éléments graphiques les plus réalistes possibles.

EliteCAD ARS fournit des images de grande qualité avec un temps de calcul réduit.

MPA Michel Post Architecten BV, AmsterdamGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichSchraner Immobilien AG, MellingenGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichBlattner AG, MuhenWettbewerbsprojektAntonio Stefanelli Architekt, PrattelnTerracasa, ZürichMPA Michel Post Architecten BV, AmsterdamAntonio Stefanelli Architekt, PrattelnGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachArchitekturbüro Markus Ackermann, RudolfstettenGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichBeispielprojektTerracasa, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrütter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachGrütter Strässle Architekten GmbH, Zürich

Rendu

EliteCAD ARS fournit des images de rendu de haute qualité en un simple clic. Une fois les matériaux, les couleurs et les conditions d'éclairage définis, le moteur de rendu peut calculer les images correspondantes de manière relativement autonome. Vous disposez en outre de nombreux paramètres pour ajouter des effets spéciaux et optimiser l'aspect de l'image.

Liaison à la maquette

Les images de rendu de la maquette et des façades restent liées à la maquette. En cas de modification de l'architecture, les images de rendu s'ajustent automatiquement. Vos documentations de vente sont donc toujours actuelles.

Texture et définition du matériau

Définitions des textures

La gestion des textures offre un vaste choix de matériaux spécifiques à la construction, dont les pierres, la maçonnerie, le bois, les métaux, les verres, les plantes et les couleurs NCS et RAL, qui peuvent être complétés par des textures de matériaux propres à partir des pixels. Les matériaux peuvent être affectés au modèle à l'aide de la fonction "glisser-déposer".

Définition du matériau

Lorsque vous définissez les textures de matériaux, les paramètres de couleur, propriétés, transparence, miroir, relief, etc. peuvent être optimisés. Pour ce faire, vous disposez de masques de définition avec des aperçus correspondants.

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Matériau

Caméra et sources de lumière

Caméra

La position de la caméra est réglée dans plusieurs vues en même temps. Le résultat du positionnement de la caméra s'affiche dans le champ inférieur droit.

Sources de lumière

Cinq types différents de sources lumineuses, disponibles dans n'importe quel nombre, vous aident à réaliser l'éclairage du modèle et à créer des images de rendu. Les sources lumineuses peuvent être positionnées dans plusieurs vues en même temps. Les paramètres des sources lumineuses peuvent être réglés de manière intuitive ou en entrant des valeurs précises dans les masques. Les sources lumineuses peuvent être définies en tant que spot, lumière ambiante, lumière parallèle, lumière ponctuelle ou soleil. Des caractéristiques correspondantes sont disponibles en fonction du type de lumière. La lumière du soleil se base sur la situation géographique, la date et l'heure pour réaliser une projection réaliste des ombres.

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Lumière